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== 박사의 레벨 및 필요 경험치 == ||<rowbgcolor=#222> '''{{{#ffffff 박사 레벨}}}''' || '''{{{#ffffff 다음 레벨까지 필요 경험치}}}''' || || 1 || 500 || || 2 || 800 || || 3 || 1240 || ||<-2> 이후 80씩 증가 || || 28 || 3240 || ||<-2> 이후 110씩 증가 || || 34 || 3900 || ||<-2> 이후 300씩 증가 || || 51 || 9000 || ||<-2> 이후 500씩 증가 || || 66 || 17000 || ||<-2> 이후 1000씩 증가 || || 101 || 52000 || ||<-2> 이후 2000씩 증가 || || 110 || 70000 || ||<-2> 이후 3000씩 증가 || || 120 || 100000 || 박사의 레벨은 흔히 말하는 계정 레벨을 의미한다. 박사의 경험치는 인게임에서 '''명성'''이라고 표현된다. 통상적으로 전투에서 소모한 이성의 10배를 받을 수 있으며, 완막에 성공한 경우 1.2배 보너스가 주어지는데 결과적으로 소모한 이성의 12배를 받게 된다. 또한 전투 승리로 주어지는 용문폐는 획득한 경험치만큼 주어진다. 다만 섬멸작전에서는 완막을 하더라도 명성과 용문폐 모두 1.2배 보너스가 없고 무조건 실제 소모된 이성의 10배에 해당되는 경험치와 용문폐를 받을 수 있다. 로비에서 박사의 획득한 경험치와 다음 레벨까지 남은 경험치 양을 시각적으로 확인할 수 있지만, 정확한 수치를 볼려면 일단 전투에 돌입하고 패배하든 승리하든 전투를 끝내야 한다. 이성 소모 없이 박사의 경험치 상황을 수치로 확인할 수 있는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 리스크가 적고 조건 없이 할 수 있는 방법은 아무 트레이닝 스테이지에 진입한 후 작전 포기를 선택하는 것이다.
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